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Tudo o que se sabe sobre os antigos X-Men se resume em uma história em que os mais fortes e sobreviventes podem se recordar, o presente é o entulho e escombro do que restou do passado, a força da vilania se mostrou soberba e implacável diante dos antigos X-Men, Vingadores e SHIELD. Diante da situação onde Carrascos, Irmandade Mutante e Clube do Inferno se mostram soberanos em todo os E.U.A , uma nova instituição de ensino para jovens mutantes se ergue afim de mostrar que está disposta a restaurar a paz e o legado que os X-Men e Charles Xavier deixaram para eles, mas é claro que a União da Vilania não está disposta a deixar isso acontecer, eles buscam um poder que se perdeu durante o chamado Massacre X, enquanto esmagavam o fraco poder dos X-Men um trunfo se perdeu em meio à corpos e sangue. Caso a União encontre este poder antes dos novos heróis, a recém construída Universidade Vegas para Jovens Superdotados pode vir a ter o mesmo destino do Instituto Xavier, se o bem vai padecer perante o mal mais uma vez, cabe a você escolher o lado pelo qual vai lutar e decidir o curso dessa nova história...
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 Projeção de Energia

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Aleksander Konstantinov
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Data de inscrição : 25/03/2015
Idade : 32
Localização : University of Las Vegas for Gifted Youngsters

Ficha Mutante
Nível: 6
Poderes: Biocinese, Manipulação Molecular e Telepatia
Power Force: 800/1280

MensagemAssunto: Projeção de Energia   Qua Maio 06, 2015 10:06 am


Projeção de Energia


Nível 1:

Pode criar pequenas esferas de sombras com 30 cm de circunferência.

Pode criar um chicotes de 2 m de comprimento.

Pode criar estacas de energia de 1 m de comprimento para atacar, ou espalhar pelo solo ou pelo ambiente em uma área de 5 m²

Pode criar pilares de energia a cada 3 turnos.

Pode criar barreiras de defesa de até 1 m de altura por 1 de largura. Possível a cada 2 turnos.


Nível 2:

Pode criar pequenas esferas de sombras com 50 cm de circunferência.

Pode criar um chicotes de 3 m de comprimento.

Pode criar estacas de energia de 1 m de comprimento para atacar, ou espalhar pelo solo ou pelo ambiente em uma área de 10 m²

Pode criar pilares de energia a cada 2 turnos.

Pode criar barreiras de defesa de até 2 m de altura por 2 de largura. Possível a cada 2 turnos.


Nível 3:

Pode criar pequenas esferas de sombras com 1 m de circunferência.

Pode criar um chicotes de 5 m de comprimento.

Pode criar estacas de energia de 1,70 m de comprimento para atacar, ou espalhar pelo solo ou pelo ambiente em uma área de 25 m²

Pode cobrir o corpo com uma camada densa de energia como uma armadura para reduzir o dano de 1 inimigo em seu PRIMEIRO movimento, reduz o dano em 3 pontos. Possível a cada 2 turnos.

Pode criar pilares de energia a cada 2 turnos.

Pode criar barreiras de defesa de até 3 m de altura por 3 de largura. Possível a cada 2 turnos.


Nível 4:

O mutante pode lançar uma pequena chuva de descarga de energia em forma de esferas de 2 m, em uma área de até 25 m², isso causa um bônus de +3 de dano na rolagem de dados.Habilidade permitida a cada 3 turnos.

Pode criar um clone de energia para atacar.Possível a cada 4 turnos.

Pode criar tentáculos a partir da sua energia.

Pode criar uma cúpula de 2 m de circunferência.


Nível 5:

Pode criar armas de energia como espadas, martelos, machados, foices de até 1,50 m e lança-lo à até 12 m de distância.

Pode criar uma barreira de defesa de 4 m de altura por 4 m de largura, possível a cada 3 turnos.

Pode criar uma densa armadura de energia para evitar 4 pontos de dano da primeira ação de um inimigo. Possível a cada 4 turnos.

_________________






Aleksander Krönvslager Konstantinov


Reitor da Universidade Vegas - Russo - Psicólogo e Biólogo Molecular





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