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Tudo o que se sabe sobre os antigos X-Men se resume em uma história em que os mais fortes e sobreviventes podem se recordar, o presente é o entulho e escombro do que restou do passado, a força da vilania se mostrou soberba e implacável diante dos antigos X-Men, Vingadores e SHIELD. Diante da situação onde Carrascos, Irmandade Mutante e Clube do Inferno se mostram soberanos em todo os E.U.A , uma nova instituição de ensino para jovens mutantes se ergue afim de mostrar que está disposta a restaurar a paz e o legado que os X-Men e Charles Xavier deixaram para eles, mas é claro que a União da Vilania não está disposta a deixar isso acontecer, eles buscam um poder que se perdeu durante o chamado Massacre X, enquanto esmagavam o fraco poder dos X-Men um trunfo se perdeu em meio à corpos e sangue. Caso a União encontre este poder antes dos novos heróis, a recém construída Universidade Vegas para Jovens Superdotados pode vir a ter o mesmo destino do Instituto Xavier, se o bem vai padecer perante o mal mais uma vez, cabe a você escolher o lado pelo qual vai lutar e decidir o curso dessa nova história...
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Aleksander Konstantinov
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Ficha Mutante
Nível: 6
Poderes: Biocinese, Manipulação Molecular e Telepatia
Power Force: 800/1280

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MensagemAssunto: Eletrocinese   Eletrocinese Icon_minitimeQua maio 06, 2015 6:19 pm


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Nível 1:

O mutante pode gerar eletricidade com seu próprio corpo, pode energizar sua mãos com eletricidade e lançar pequenas esferas de eletricidade.

O mutante tem a capacidade de focar sua eletricidade em feixes de energia elétrica e atirar contra seus inimigos.

O mutante pode repelir a energia do ambiente e com isso pode voar, até 12 m de altura e com velocidade máxima de 60/km.


Nível 2:

O mutante pode gerar um escudo de energia elétrica em um dos braços, o escudo é em formato circular tendo uma circunferência de 1 m. 1 vez a cada 2 turnos.

O mutante pode energizar ambos os braços e criar chicotes elétricos de até 2 m de comprimento.

O mutante pode lançar uma pequena chuva de descarga elétrica em uma área de até 3 m², isso causa um bônus de +1 de dano na rolagem de dados.Habilidade permitida a cada 3 turnos.


Nível 3:

O mutante pode criar uma esfera de energia de 2 m de circunferência e lançar contra 1 inimigo causando +1 de dano na rolagem de dados. Habilidade permitida a cada 3 turnos.

O mutante pode tornar seu corpo inteiro elétrico a cada 2 turnos isso lhe concede um bônus de ataque e defesa de +2 na rolagem de dados.
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