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Tudo o que se sabe sobre os antigos X-Men se resume em uma história em que os mais fortes e sobreviventes podem se recordar, o presente é o entulho e escombro do que restou do passado, a força da vilania se mostrou soberba e implacável diante dos antigos X-Men, Vingadores e SHIELD. Diante da situação onde Carrascos, Irmandade Mutante e Clube do Inferno se mostram soberanos em todo os E.U.A , uma nova instituição de ensino para jovens mutantes se ergue afim de mostrar que está disposta a restaurar a paz e o legado que os X-Men e Charles Xavier deixaram para eles, mas é claro que a União da Vilania não está disposta a deixar isso acontecer, eles buscam um poder que se perdeu durante o chamado Massacre X, enquanto esmagavam o fraco poder dos X-Men um trunfo se perdeu em meio à corpos e sangue. Caso a União encontre este poder antes dos novos heróis, a recém construída Universidade Vegas para Jovens Superdotados pode vir a ter o mesmo destino do Instituto Xavier, se o bem vai padecer perante o mal mais uma vez, cabe a você escolher o lado pelo qual vai lutar e decidir o curso dessa nova história...
Mensagens : 102 Data de inscrição : 25/03/2015 Idade : 38 Localização : University of Las Vegas for Gifted Youngsters
Ficha Mutante Nível: 6 Poderes: Biocinese, Manipulação Molecular e Telepatia Power Force: 800/1280
Assunto: Mimetismo Demoníaco Qua maio 06, 2015 6:32 pm
Mimetismo Demoníaco
Nível 1:
Pode criar garras demoníacas que lhe concedem +2 de dano.
Pode criar asas demoníacas que lhe concedem a habilidade de voar, pode voar à até 30 m de altura e sua velocidade máxima atingi 60 km/h.
Nível 2:
Pode criar olhos negros que causam grande medo em seus inimigos os fazendo exitar em atacar e perdem -1 ponto em sua primeira ação. Possível a cada 2 turnos.
Pode criar uma forma obscura ao seu redor como uma energia negra e densa lhe concedendo +2 de dano ao seu ataque. Possível a cada 3 turnos.
Pode criar rabo de demônio, com 1,50 m de comprimento.
Nível 3:
Pode mimetizar sua voz em um som grave e atormentador, faz seus inimigos temer o mutante e perdem -2 pontos em sua primeira ação. Possível a cada 3 turnos.
Pode mimetizar sua pele em escamas negras e bem resistentes lhe dando +2 pontos de defesa.
Suas garras ficam mais afiadas e lhe concedem +3 de dano.